문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Dirty Bomb(게임) (문단 편집) ===== 로드아웃 카드 조합 시스템(구) ===== 필요없는 카드를 쓸모있는 카드로 만들어주는 트레이드-업 시스템과 트레이드-인 시스템이 존재한다. 트레이드-업(카드 조합)과 트레이드-인(등급내 조합)은 현 제작 시스템처럼 납, 철, 브론즈, 실버, 골드, 코발트가 아닌 기타 이벤트 카드들을 사용할 순 없었다. '''트레이드-업'''은 단순하게 저등급 카드를 고등급 카드로 조합하는 시스템이었다. 같은 등급의 카드 여러개와 일정량의 크레딧을 지불하여 상위 등급의 로드아웃으로 조합할수 있었다. 또한 등급이 높아질수록 필요한 하위 등급 카드 수와 지불해야 하는 크레딧도 증가한다. 하지만 현 시스템처럼 모든 하위 등급 로드아웃을 재료로 쓸순 없어, 반드시 바로 밑 등급 카드를 재료로 써야만 했다. '''트레이드-인'''은 브론즈 이상의 카드들로만 사용이 가능했는데, 동일한 등급의 카드들과 일정량의 크레딧을 지불하고 원하는 용병의 동일한 등급의 카드 한장으로 바꿔준다. 소모되는 동등급 카드는 무려 3장씩이었으며, 그에 따라지불해야하는 크레딧의 양도 카드의 등급이 높을수록 많아졌다. 패치후로 코발트는 2개만 소모하도록 변경됐다. 나오자마자 유저들에게 가장 많은 질타를 받고 있는 시스템이었는데, 그 이유는 이 시스템의 출시가 '''필요없는 코발트의 처리 문제'''를 해결하기 위해 나왔기 때문이다. 그러나 '''비상식적으로 높은 크레딧 요구량/카드 갯수'''를 비롯해, 결국 나오는 한장의 카드 또한 '''어차피 랜덤'''으로 나왔기 때문에 그 동안 쓸모없는 옵션을 가진 코발트를 사용하지 못하고 쌓아놓은 많은 사람들의 한숨을 절로 나오게 만들었다. 패치로 코발트 카드의 트레이드-인의 카드 소모 갯수가 2개로 줄었지만, '''24000 크레딧'''이라는 말도 안되는 가격은 쓰레기 코발트를 가진 유저들을 여전히 분노하게 만들기 충분했다. 개발자들은 이 문제점을 인식하고 차후 업데이트때 변경한다고 예고한 후 본인들이 직접 '''해당 시스템을 이용하지말라'''고 공지까지 써놨으나, 2016년 1월 패치로 '''동일한 용병의 로드아웃으로는 트레인드 인 금지'''[* 예를 들어 피닉스 코발트 카드가 두개라면, 하나의 코발트 피닉스로 트레이드 인을 할수없었다!]라는 최악의 패치를 적용시킨후 더욱 유저들의 질타를 받았다. 2016년 2월 24일 패치 이후 다시 동일한 용병의 로드아웃으로 트레이드 인이 가능해졌지만, 재료로 쓰인 로드아웃이 또 다시 나올수있어 유저들을 분노케하던 심각한 단점은 여전히 개선되지 않았다. 결국 트레이드-인은 '''실패한 시스템'''으로 규정되어, 트레이드-업이 모든 것이었던 더티 밤의 로드아웃 조합 시스템을 SD가 제작 시스템으로 송두리째 리워크하기로 결단내린 주 원인이 되어버렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기